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晓华姐姐的第34期分享
作者 l 晓华姐姐
前几天,儿子问我。
妈妈,你知道什么是元宇宙吗?
额……
小家伙的这个问题还真问住我了。
但怎么能在孩子面前说不知道呢。
我很镇静地说:这个一句两句说不清楚,等妈妈忙完慢慢和你说。
于是,我这两天把“什么是元宇宙”恶补了一下。
我尽量说人话,用通俗的语言来说,但是如果你还是听不懂,那也正常,别怀疑自己的智商,哈哈哈哈哈哈。
01 元宇宙的起源
''元宇宙"这个词,首次诞生于1992年的科幻小说《雪崩》。
小说描绘的是一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身,相互竞争以提高自己的地位。
在原著中,元宇宙的英文是Metaverse,是由Meta和Verse两个单词组成。
Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起来就是“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。
人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。
关于“元宇宙”的思想源头,比较认可的是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授。
他在1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
20世纪80年代开始,出现了大量的开放性多人游戏,游戏的开放世界形成了元宇宙的早期基础。
2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界的不可能,怎么理解呢?
就是说我们在现实世界中是不能快速调整自己身份的。
而在虚拟世界中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。
02 什么是元宇宙?
关于什么是元宇宙?
北京大学陈刚教授、董浩宇博士这样定义的:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
这样说,你可能还不太理解。
我们来想象一下:
想象自己戴上耳机、VR眼镜、脑机接口等设备,这样,我们的意识就被传送到了一个虚拟世界。
在这个虚拟世界,视觉、听觉、触觉、嗅觉全部都有,和现实世界的感受几乎一样,感觉就是身在其中。
在这里,我们可以进行很多休闲娱乐活动,打游戏、逛街、吃饭、跳舞……
还可以在其中办公、学习、洽谈生意。
大家看过电影《阿凡达》、《头号玩家》、《黑客帝国》吗?
说白了,就像是沉浸式的剧本杀。
目前,“元宇宙”还处于开放式游戏和社交领域,处于初级阶段,而“元宇宙”终极形态是现实世界的完全映射。
元宇宙就是真实的虚拟世界,过去叫VR,即虚拟现实,后来就变成了AR,即增强虚拟现实。
但是这两个东西其实已经都成为过去式了,都已经out了,现在是MR,即混合虚拟现实,而且MR也不是最新的,最新技术叫XR,即扩展虚拟现实。
如果从单一维度去定义元宇宙的话,可能还不太准确,如果从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义会更全面立体些。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟,而时间维度上真实的数字世界。
从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。
从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户连接起来的一个永续的虚拟现实系统。
准确地说,元宇宙不是一个新的事物,是一系列经典概念连接起来的一个系统。
它是扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化,是互联网的下一个阶段, 由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
03 2021年为什么是元宇宙元年?
2021年12月,“元宇宙”一词分别入选了《柯林斯词典》2021年度热词、“2021年度十大网络用语”。
元宇宙这个概念,其实早在1992年就出现了,从80年代开始,在一些电影和游戏中也有复现。
但为什么到2021年才火起来?
有人说是因为疫情,2020年的疫情让人类社会到达虚拟化的临界点,加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。
一方面,新冠肺炎疫情防控措施下,民众上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。
另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。
这只是其中的一个方面,但从商业的角度来看,大家可能更好理解。
话还要从2021年3月,美国的一家名叫Roblox的游戏公司上市说起,这家游戏公司开发的一款游戏叫,其实就是一款开放式的沙盒游戏。
但既然要上市,就要讲故事啊,如果说自己就是一家游戏公司显然没有任何吸引力,所以,Roblox称自己要打造一个元宇宙。
在Roblox的招股书里,对元宇宙进行了更具体的描述:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
后来Roblox如愿以偿,在纽交所成功上市,也被称为元宇宙第一股。
Roblox上市以后,微软发现这东西自己也有,于是,5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。
8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。
10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)的创始人扎克伯格宣布,Facebook更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse),全面投入元宇宙研究。
Facebook宣称将努力建立一个极简主义的、相互关联的体验集,直接从科幻小说中走出来一个被称为元宇宙的世界。
小扎同学宣布进军元宇宙后不久,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。
英伟达、Unity Software和其他一些公司已表示,他们正在为元宇宙开发工具、服务或内容。
此外,Roblox和Epic Games已经举办了虚拟音乐会,数百万人以化身的身份出席。
国内的互联网公司也都在蠢蠢欲动,腾讯申请注册“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等商标。
高溢价收购VR创业公司Pico的字节跳动,同步在开发元宇宙社交产品“Pixsoul”,打造沉浸式虚拟社交平台。
移动互联网的流量红利见顶,各大巨头在争夺用户时长的战场上已经黔驴技穷。
不得不寄希望于下一代互联网革命,通过新内容、新供给来打开新的格局。
所以,与其说是疫情假加速了元宇宙的迭代,不如说是资本的狂欢。
大家都不想错过下一个风口,所以,都纷纷上车。
04 元宇宙离我们还有多远?
虽说有科技巨头的关照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承认的是,元宇宙的构建目前还在萌芽阶段。
一项重要技术成果的成熟应用,离不开大量基础设施的提前布局。
就像上个世纪末,信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路,元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
具体来说,大致包括以下三个部分:高度发达的全球互联网、AR/VR的硬件水平、5G等新一代信息通信技术以及图形技术的发展。
清华大学新闻学院沈阳教授表示,“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”
元宇宙主要有以下几项核心技术:
一是扩展现实技术,包括VR和AR,扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。
二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。
三是用区块链来搭建经济体系,随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。
作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:
第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能。
第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。
目前,这些技术无论从规模还是质量上看,都还未达到能构建元宇宙生态的水平。
05 元宇宙对我们未来生活的影响
中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞认为,元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:
(1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率。
比如办公方式将会发生很大的改变,坐在家里,带上VR眼镜,就进入了办公室场景,大大降低通勤时间,提高工作效率,远程会议,带上VR眼镜,加上360度全景摄像头,大家就和在同一个物理空间的会议室开会一样。
(2)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费。
比如未来的数字旅游,在家带上设备,就可以到世界各国,仿佛置身其中,足不出户就可以感受世界各国的风土人情。
另外,还会催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革,重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;推动智慧城市建设,创新社会治理模式。
所以,元宇宙就是指未来的互联网,是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
在某种程度上,元宇宙又是一个不断发展、演变的概念,是人类生存维度的拓展,也是人类感官维度的拓展。
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