纵然没有听过奈须蘑菇、武内崇、TYPE-MOON等名字,应该也有很多人听过《Fate》这个标题。还有即使不知道《Fate》是什么,亦见过身穿银与蓝色铠甲的金发少女的图或手办,Fate这一震撼所引起的海啸的余波,就是那么的大。
——虚渊玄《Fate/Zero后记》
十数年前的同人三大奇迹中,龙骑士的寒蝉虽然有着无可撼动的经典地位,却早已后继乏力;东方project因为神主理念与运作方式的缘故,也已经大不如前;唯有型月没有被岁月侵蚀了色彩,尽管万年吃老本,却依然有着无解的生命力与话题度。
风起青萍,逢于微时。
传奇的诞生,最初也许只是发迹于某位佣兵的帝国狂想。
从零到一,他与他的相遇
八十年代后半,初中一年级,武内崇……当时应该还是竹内友崇的少年与后来成为奈须蘑菇的少年相遇了,起因是武内向蘑菇借了一块橡皮。
慢慢有了交流的少年们发现两个人有着相似的兴趣,小说、漫画……比如濑川雅树的《魔界转生》,只不过分别怀揣着不同梦想的少年有着不同的关注点,一个注视着新奇有趣的画面,一个痴迷于奇幻诡谲的故事而已。
在某次访谈中,奈须提到了自己在初二那年开始写小说,每次写完都会穿过长长的走廊跑到其他班拿给武内看……简直就像热恋中的小情侣不是吗?蘑菇更是曾说过“无论何时武内都是我的第一读者”(此处请自行脑补小狗一样满脸骄傲的蘑菇~)所以说……这已经是赤裸裸的秀恩爱了吧,喂!
就这样一来二去,两个人建立起了深厚的友谊,而在那种近乎玩闹的“故事创作”中,日后许多名作的雏形也已经悄然孕育,只是当时的两个人大概无论如何也想不到,这份诞生于一块橡皮的“孽缘”,将在十几年后对同人界……乃至整个ACGN领域产生多么大的影响。
各自的旅程
武内崇比蘑菇幸运,当蘑菇还在捧着文稿四处碰壁,苦恼于网络连载反响不佳的时候,1996年,23岁的武内崇已经获得了ENIX的二十一世纪漫画大奖,并于次年在某周刊出道。只不过武内的漫画家之路并不顺利,虽然有刊登短篇的机会,可是没能获得稳定的连载,似乎短篇反响也并不好,加之不习惯出版社模式等等问题,总而言之武内短暂的漫画家之路就算用“黑历史”来形容也不为过。
但这段经历对日后的型月并非毫无意义,武内与蘑菇最初创设的“竹帚”社团中,音乐与程序方面的负责人就是他在漫画家生涯中结识的伙伴,而漫画家视角与分镜方面的训练也使得武内崇在月姬、Fate等作品的CG上有了强大的动态表现力,更容易契合蘑菇的脚本。
而这时的蘑菇呢?小说家出道无门的他只好入职了一家游戏公司从事脚本辅助工作,只是从后来的访谈中诸如“压榨”这样的说法来看,蘑菇在游戏公司的那段经历显然并不顺利,不到半年就选择了辞职。
双星重聚,帝国崛起
蘑菇的辞职固然有工作不顺的原因,另一方面也是因为他想要集中精力创作《月姬》的故事。作为挚友兼“第一读者”的武内当然明白蘑菇的价值,也了解他之前所遇到的困难,便提议,既然小说不行,为什么不尝试一下工口游戏的模式呢?一拍即合的两人又拉来之前与武内共事过的清兵卫和Kate,帝国雏形的竹帚就这样正式成立了。
然而刚开始制作游戏,蘑菇方面就遇到了不少问题,首先是生活问题……辞职在家专心创作的奈须老师该怎样活下去呢?于是我们男友力爆表(雾)的武内先生大手一挥,“奈须木野子小姐,我来养你啊!”
另一个问题,就涉及到工口游戏的根本了——奈须蘑菇,他不会写H啊!所以你看日后的“型月重工”……奈须老师也是很绝望的好吗!但是再怎么不会写,做个同人游戏还弄成全年龄未免也太不尊重人了,没办法,只能硬着头皮上咯!于是武内找了一张又一张不可描述的小光碟,一有时间就跟蘑菇一起观摩鉴赏、寻找灵感……emmm,这两个人的故事,只要有一位换个性别的话,本身就已经可以出一部小黄油了吧……
就这样,竹帚社团推出了第一部同人游戏《月姬》。许多人提到型月总是会想到同人奇迹、想到fate,却只有小部分人知道这“奇迹”二字最初指的就是月姬。
之后的Fate系列已然无须赘言,有了《月姬》的成功铺路,蘑菇终于将高中时期那些天马行空的狂想推到了舞台中央,人们惊异于恢宏繁复的世界设定,更加为那个蓝衣银甲、英姿勃发的少女亚瑟所折服……之后的事情,一如所有成功案例那样顺理成章——邀请好友虚渊玄执笔FZ,动画化,再次动画化,剧场版,FGO……在Fate系列成长为一座丰碑的同时,奈须蘑菇也终于能够将十年前那个不受待见的,关于少女与根源的故事搬上了大银幕,而武内崇,更是在成长为知名画师的同时作为社长管理着这样一座庞大的帝国。
三十年的友情与十数年的努力,熔铸成了这颗月之星球的核心。
就像《食梦者》中所说的那样——
“无可阻挡的热血加上想要不断进步的决心和坚持,最终所创造出来的就是奇迹”