MINA币购买交易操作教程(mina币什么时候可以交易)

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最近有一位之前找过的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:MINA币购买交易操作教程相关问题,mina币什么时候可以交易相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

EXCEL函数大全

数据库和清单管理函数

DAVERAGE 返回选定数据库项的平均值

DCOUNT 计算数据库中包含数字的单元格的个数

DCOUNTA 计算数据库中非空单元格的个数

DGET 从数据库中提取满足指定条件的单个记录

DMAX 返回选定数据库项中的最大值

DMIN 返回选定数据库项中的最小值

DPRODUCT 乘以特定字段(此字段中的记录为数据库中满足指定条件的记录)中的值

DSTDEV 根据数据库中选定项的示例估算标准偏差

DSTDEVP 根据数据库中选定项的样本总体计算标准偏差

DSUM 对数据库中满足条件的记录的字段列中的数字求和

DVAR 根据数据库中选定项的示例估算方差

DVARP 根据数据库中选定项的样本总体计算方差

GETPIVOTDATA 返回存储在数据透视表中的数据

日期和时间函数

DATE 返回特定时间的系列数

DATEDIF 计算两个日期之间的年、月、日数

DATEVALUE 将文本格式的日期转换为系列数

DAY 将系列数转换为月份中的日

DAYS360 按每年360天计算两个日期之间的天数

EDATE 返回在开始日期之前或之后指定月数的某个日期的系列数

EOMONTH 返回指定月份数之前或之后某月的最后一天的系列数

HOUR 将系列数转换为小时

MINUTE 将系列数转换为分钟

MONTH 将系列数转换为月

NETWORKDAYS 返回两个日期之间的完整工作日数

NOW 返回当前日期和时间的系列数

SECOND 将系列数转换为秒

TIME 返回特定时间的系列数

TIMEVALUE 将文本格式的时间转换为系列数

TODAY 返回当天日期的系列数

WEEKDAY 将系列数转换为星期

WORKDAY 返回指定工作日数之前或之后某日期的系列数

YEAR 将系列数转换为年

YEARFRAC 返回代表START_DATE(开始日期)和END_DATE(结束日期)之间天数的以年为单位的分数

DDE 和外部函数

CALL 调用动态链接库(DLL)或代码源中的过程

REGISTER.ID 返回已注册的指定DLL或代码源的注册ID

SQL.REQUEST 连接外部数据源,并从工作表中运行查询,然后将结果作为数组返回,而无需进行宏编程。

上述文章内容就是CALL和REGISTER函数的其他信息

工程函数

BESSELI 返回经过修改的贝塞尔函数IN(X)

BESSELJ 返回贝塞尔函数JN(X)

BESSELK 返回经过修改的贝塞尔函数KN(X)

BESSELY 返回贝塞尔函数YN(X)

XLFCTBIN2DEC、BIN2DEC 将二进制数转换为十进制数

BIN2HEX 将二进制数转换为十六进制数

BIN2OCT 将二进制数转换为八进制数

COMPLEX 将实系数和虚系数转换为复数

CONVERT 将一种度量单位制中的数字转换为另一种度量单位制

DEC2BIN 将十进制数转换为二进制数

DEC2HEX 将十进制数转换为十六进制数

DEC2OCT 将十进制数转换为八进制数

DELTA 检测两个值是否相等

ERF 返回误差函数

ERFC 返回余误差函数

GESTEP 检测数字是否大于某个阈值

HEX2BIN 将十六进制数转换为二进制数

HEX2DEC 将十六进制数转换为十进制数

HEX2OCT 将十六进制数转换为八进制数

IMABS 返回复数的绝对值(模)

IMAGINARY 返回复数的虚系数

IMARGUMENT 返回参数THETA,一个以弧度表示的角

IMCONJUGATE 返回复数的共轭复数

IMCOS 返回复数的余弦

IMDIV 返回两个复数的商

IMEXP 返回复数的指数

IMLN 返回复数的自然对数

IMLOG10 返回复数的常用对数

IMLOG2 返回复数的以2为底数的对数

IMPOWER 返回复数的整数幂

IMPRODUCT 返回两个复数的乘积

IMREAL 返回复数的实系数

IMSIN 返回复数的正弦

IMSQRT 返回复数的平方根

IMSUB 返回两个复数的差

IMSUM 返回两个复数的和

OCT2BIN 将八进制数转换为二进制数

OCT2DEC 将八进制数转换为十进制数

OCT2HEX 将八进制数转换为十六进制数

财务函数

ACCRINT 返回定期付息有价证券的应计利息

ACCRINTM 返回到期一次性付息有价证券的应计利息

AMORDEGRC 返回每个会计期间的折旧值

AMORLINC 返回每个会计期间的折旧值

COUPDAYBS 返回当前付息期内截止到成交日的天数

COUPDAYS 返回成交日所在的付息期的天数

COUPDAYSNC 返回从成交日到下一付息日之间的天数

COUPNCD 返回成交日过后的下一付息日的日期

COUPNUM 返回成交日和到期日之间的利息应付次数

COUPPCD 返回成交日之前的上一付息日的日期

CUMIPMT 返回两个期间之间累计偿还的利息数额

CUMPRINC 返回两个期间之间累计偿还的本金数额

DB 使用固定余额递减法,返回一笔资产在指定期间内的折旧值

DDB 使用双倍余额递减法或其他指定方法,返回一笔资产在指定期间内的折旧值

DISC 返回有价证券的贴现率

DOLLARDE 将按分数表示的价格转换为按小数表示的价格

DOLLARFR 将按小数表示的价格转换为按分数表示的价格

DURATION 返回定期付息有价证券的修正期限

EFFECT 返回实际年利率

FV 返回投资的未来值

FVSCHEDULE 基于一系列复利返回本金的未来值

INTRATE 返回一次性付息证券的利率

IPMT 返回给定期间内投资的利息偿还额

IRR 返回一组现金流的内部收益率

ISPMT 计算在投资的特定期间内支付的利息

MDURATION 返回假设面值0的有价证券的MACAULEY修正期限

MIRR 返回正负现金流使用不同利率的修正内部收益率

NOMINAL 返回名义年利率

NPER 返回投资的期数

NPV 基于一系列现金流和固定的各期贴现率,返回一项投资的净现值

ODDFPRICE 返回首期付息日不固定的面值0的有价证券的价格

ODDFYIELD 返回首期付息日不固定的有价证券的收益率

ODDLPRICE 返回末期付息日不固定的面值0的有价证券的价格

ODDLYIELD 返回末期付息日不固定的有价证券的收益率

PMT 返回投资或贷款的每期付款额

PPMT 返回投资在某一给定期次内的本金偿还额

PRICE 返回定期付息的面值0的有价证券的价格

PRICEDISC 返回折价发行的面值0的有价证券的价格

PRICEMAT 返回到期付息的面值0的有价证券的价格

PV 返回投资的现值

RATE 返回年金的各期利率

RECEIVED 返回一次性付息的有价证券到期收回的金额

SLN 返回一项资产每期的直线折旧费

SYD 返回某项资产按年限总和折旧法计算的某期的折旧值

TBILLEQ 返回国库券的债券等效收益率

TBILLPRICE 返回面值0的国库券的价格

TBILLYIELD 返回国库券的收益率

VDB 使用递减余额法,返回指定期间内或某一时间段内的资产折旧额

XIRR 返回一组不定期发生的现金流的内部收益率

XNPV 返回一组不定期发生的现金流的净现值

YIELD 返回定期付息有价证券的收益率

YIELDDISC 返回折价发行的有价证券的年收益率,例如:国库券

YIELDMAT 返回到期付息的有价证券的年收益率

信息函数

CELL 返回上述文章内容就是单元格格式、位置或内容的信息

COUNTBLANK 计算区域中空单元格的个数

ERROR.TYPE 返回对应于错误类型的数字

INFO 返回上述文章内容就是当前操作环境的信息

ISBLANK 如果值为空,则返回TRUE。

ISERR 如果值为除#N/A以外的错误值,则返回TRUE。

ISERROR 如果值为任何错误值,则返回TRUE。

ISEVEN 如果数为偶数,则返回TRUE。

ISLOGICAL 如果值为逻辑值,则返回TRUE。

ISNA 如果值为 #N/A 错误值,则返回TRUE。

ISNONTEXT 如果值不是文本,则返回TRUE。

ISNUMBER 如果值为数字,则返回TRUE。

ISODD 如果数字为奇数,则返回TRUE。

ISREF 如果值为引用,则返回TRUE。

ISTEXT 如果值为文本,则返回TRUE。

N 返回转换为数字的值

NA 返回错误值#N/A

XLFCTTYPE TYPE 返回表示值的数据类型的数字

逻辑函数

AND 如果所有参数为TRUE,则返回TRUE

FALSE 返回逻辑值FALSE

IF 指定要执行的逻辑检测

NOT 反转参数的逻辑值

OR 如果任何参数为TRUE,则返回TRUE

TRUE 返回逻辑值TRUE

查找和引用函数

ADDRESS 以文本形式返回对工作表中单个单元格的引用

AREAS 返回引用中的区域数

CHOOSE 从值的列表中选择一个值

COLUMN 返回引用的列号

COLUMNS 返回引用中的列数

HLOOKUP 查找数组的顶行并返回指示单元格的值

HYPERLINK 创建快捷方式或跳转,打开存储在网络服务器、企业内部网或INTERNET上的文档

INDEX 使用索引从引用或数组中选择值

INDIRECT 返回由文本值表示的引用

LOOKUP 在向量或数组中查找值

MATCH 在引用或数组中查找值

OFFSET 从给定引用中返回引用偏移量

ROW 返回引用的行号

ROWS 返回引用中的行数

TRANSPOSE 返回数组的转置

VLOOKUP 查找数组的第一列并移过行,然后返回单元格的值

数学和三角函数

ABS 返回数的绝对值

ACOS 返回数的反余弦

ACOSH 返回数的反双曲余弦值

ASIN 返回数的反正弦

ASINH 返回数的反双曲正弦值

ATAN 返回数的反正切

ATAN2 从X和Y坐标返回反正切

ATANH 返回参数的反双曲正切值

CEILING 对数字取整为最接近的整数或最接近的多个有效数字

COMBIN 返回给定数目对象的组合数

COS 返回数的余弦

COSH 返回数的双曲线余弦

COUNTIF 计算符合给定条件的区域中的非空单元格数

DEGREES 将弧度转换为度

EVEN 将数向上取整至最接近的偶数整数

EXP 返回E的指定数乘幂

FACT 返回数的阶乘

FACTDOUBLE 返回参数NUMBER的半阶乘

FLOOR 将参数NUMBER沿绝对值减小的方向取整

GCD 返回最大公约数

INT 将数向下取整至最接近的整数

LCM 返回最小公倍数

LN 返回数的自然对数

LOG 返回数的指定底数的对数

LOG10 返回以10为底的对数

MDETERM 返回数组的矩阵行列式

MINVERSE 返回数组的反矩阵

MMULT 返回两个数组的矩阵乘积

MOD 返回两数相除的余数

MROUND 返回参数按指定基数取整后的数值

MULTINOMIAL 返回一组数的多项式

ODD 将数取整至最接近的奇数整数

PI 返回PI值

POWER 返回数的乘幂结果

PRODUCT 将所有以参数形式给出的数字相乘

QUOTIENT 返回商的整数部分

RADIANS 将度转换为弧度

RAND 返回0和1之间的随机数

RANDBETWEEN 返回指定数之间的随机数

ROMAN 将阿拉伯数字转换为文本形式的罗马数字

ROUND 将数取整至指定数

ROUNDDOWN 将数向下*近0值取整

ROUNDUP 将数向上远离0值取整

SERIESSUM 返回基于公式的幂级数的和

SIGN 返回数的正负号

SIN 返回给定角度的正弦

SINH 返回数的双曲正弦值

SQRT 返回正平方根

SQRTPI 返回某数与PI的乘积的平方根

SUBTOTAL 返回清单或数据库中的分类汇总

SUM 添加参数

SUMIF 按给定条件添加指定单元格

SUMPRODUCT 返回相对应的数组部分的乘积和

SUMSQ 返回参数的平方和

SUMX2MY2 返回两个数组中相对应值的平方差之和

SUMX2PY2 返回两个数组中相对应值的平方和之和

SUMXMY2 返回两个数组中相对应值差的平方之和

TAN 返回数的正切

TANH 返回数的双曲正切值

TRUNC 将数截尾为整数

统计函数

AVEDEV 返回一组数据与其均值的绝对偏差的平均值

AVERAGE 返回参数的平均值

AVERAGEA 返回参数的平均值,包括数字、文本和逻辑值

BETADIST 返回BETA分布累积函数的函数值

BETAINV 返回BETA分布累积函数的反函数值

BINOMDIST 返回单独项二项式分布概率

CHIDIST 返回CHI平方分布的单尾概率

CHIINV 返回CHI平方分布的反单尾概率

CHITEST 返回独立性检验值

CONFIDENCE 返回总体平均值的置信区间

CORREL 返回两个数据集之间的相关系数

COUNT 计算参数列表中的数字多少

COUNTA 计算参数列表中的值多少

COVAR 返回协方差,即成对偏移乘积的平均数

CRITBINOM 返回使累积二项式分布小于等于临界值的最小值

DEVSQ 返回偏差的平方和

EXPONDIST 返回指数分布

FDIST 返回F概率分布

FINV 返回反F概率分布

FISHER 返回FISHER变换

FISHERINV 返回反FISHER变换

FORECAST 根据给定的数据计算或预测未来值

FREQUENCY 返回作为矢量数组的频率分布

FTEST 返回 F 检验的结果

GAMMADIST 返回伽玛分布

GAMMAINV 返回反伽玛累积分布

GAMMALN 返回伽玛函数的自然对数,Γ(X)

GEOMEAN 返回几何平均数

GROWTH 根据给定的数据预测指数增长值

HARMEAN 返回数据集合的调和平均值

HYPGEOMDIST 返回超几何分布

INTERCEPT 返回回归线截距

KURT 返回数据集的峰值

LARGE 返回数据集中第K个最大值

LINEST 返回线条趋势的参数

LOGEST 返回指数趋势的参数

LOGINV 返回反对数正态分布

LOGNORMDIST 返回对数正态分布的累积函数

MAX 返回参数列表中的最大值

MAXA 返回参数列表中的最大值,包括数字、文本和逻辑值

MEDIAN 返回给定数字的中位数

MIN 返回参数列表的最小值

MINA 返回参数列表中的最小值,包括数字、文本和逻辑值

MODE 返回数据集中的出现最多的值

NEGBINOMDIST 返回负二项式分布

NORMDIST 返回普通累积分布

NORMINV 返回反普通累积分布

NORMSDIST 返回标准普通累积分布

NORMSINV 返回反标准普通累积分布

PEARSON 返回PEARSON乘积矩相关系数

PERCENTILE 返回区域中值的第K个百分比

PERCENTRANK 返回数据集中值的百分比排位

PERMUT 返回对象给定数的排列数

POISSON 返回泊松分布

PROB 返回区域中的值在两个限制之间的概率

QUARTILE 返回数据集的四分位数

RANK 返回某数在数字列表中的排位

RSQ 返回PEARSON乘积力矩相关系数的平方

SKEW 返回分布的偏斜度

SLOPE 返回线性回归直线的斜率

SMALL 返回数据集中的第K个最小值

STANDARDIZE 返回正态化数值

STDEV 估计样本的标准偏差

STDEVA 估计样本的标准偏差,包括数字、文本和逻辑值

STDEVP 计算整个样本总体的标准偏差

STDEVPA 计算整个样本总体的标准偏差,包括数字、文本和逻辑值

STEYX 返回通过线性回归法计算Y预测值时所产生的标准误差

TDIST 返回学生氏-T分布

TINV 返回反学生氏-T分布

TREND 返回沿线性趋势的值

TRIMMEAN 返回数据集的内部平均值

TTEST 返回与学生氏- T检验相关的概率

VAR 估计样本的方差

VARA 估计样本的方差,包括数字、文本和逻辑值

VARP 计算整个样本总体的方差

VARPA 计算整个样本总体的方差,包括数字、文本和逻辑值

WEIBULL 返回韦伯分布

ZTEST 返回Z检验的双尾P值

文本函数

ASC 将字符串中的全角(双字节)英文字母或片假名更改为半角(单字节)字符。

CHAR 返回由编码号码所指定的字符

CLEAN 删除文本中的所有不可打印字符

CODE 返回文本串中第一个字符的数字编码

CONCATENATE 将多个文本项连接到一个文本项中

DOLLAR 使用当前格式将数字转换为文本

EXACT 检查两个文本值是否相同

FIND 在其他文本值中查找文本值(区分大小写)

FIXED 使用固定的十进制数将数字设置为文本格式

JIS 将字符串中的半角(单字节)英文字符或片假名更改为全角(双字节)字符。

LEFT 返回文本值中最左边的字符

LEN 返回文本串中字符的个数

LOWER 将文本转换为小写

MID 从文本串中的指定位置开始返回特定数目的字符

PHONETIC 从文本串中提取拼音(FURIGANA)字符

PROPER 将文本值中每个单词的首字母设置为大写

REPLACE 替换文本中的字符

REPT 按给定次数重复文本

RIGHT 返回文本值中最右边的字符

SEARCH 在其他文本值中查找文本值(不区分大小写)

SUBSTITUTE 在文本串中使用新文本替换旧文本

T 将参数转换为文本

TEXT 设置数字的格式并将其转换为文本

TRIM 删除文本中的空格

UPPER 将文本转换为大写

VALUE 将文本参数转换为数字

YEN 使用¥(YEN)货币符号将数字转换为文本。

无需通过集中式钱包,交易所或中介。

Mina是平台的原生功能型代币,用于网络交易、抵押奖励和区块生产。

Mina币是个人气较高的新币,是一个“轻量级”智能合约平台,一直致力成为全球性支付系统,解决现有区块链中存在的问题,比如拓展性等问题。

通货膨胀。MINA是一种由同名“轻量级”智能合约平台支持的实用型代币,由于代币出现通货膨胀的现象导致代币暴跌,随着时间越长通货膨胀会逐渐消失,mina将会触底反弹继续上涨。

告诉你,mina 好

不过它的封面虽然不错,但是它里面大量的时尚信息来源于日本,可以说我们现在市面上所看到的MINA,其实类似于日本出版发行的MINA的中文译本。所以,即使你看中了它里面的化妆品和服饰,你也只好望洋兴叹。

它不固定,有时候以大量的化妆技巧,服饰搭配。护肤保养。健康饮食为主要内容(当然,每本时尚杂志都会涉及到这些,但是我这里讲的是,MINA在这方面有时候的确更胜任一筹的),但是由于它里面的化妆品牌在中国市场上不常见,以及各类商品价格以日元标注,所以对中国时尚一族而言,不具有高效性和实用性。(我个人意见》

定价16元,每本书的后面都会有一些心里测试,爱情课堂之类的娱乐文章,这跟一般的杂志差不多,所以也未给它增加多少人气。

我看过很多种的时尚杂志。我可以推荐一下,供参考:

1.已经上班的你,或者对日本货感兴趣,同时又有着相对方便的渠道可以购买到日本商品的,那么《MINA》还是可以的。

2.若你已经上班,或者即将工作,那么《瑞丽》的伊人先锋是个不错的选择。又有赠品送,这是《MINA》所没有的。(它的又一缺点),当然《时尚》啊,《ELLE》啊之类的,就是应该给那些在事业上有点成绩的女性看了。

3.像一般的大学生一族,我推荐《瑞丽》的可爱先锋,力推《今日佳俪》,因为它相较贴近我们学生,所介绍的商品一能在中国市场上看到,二来又是以人民币标价,方便,清晰。不过。它有一个缺点,就是也没有赠品。

4.最后,我想补充一点,市面上的《昕薇》的特点同《MINA》相似

人物技能 任务 关卡之类的我就不说了 只说修改装备属性

首先你要下这个修改器UdieToo1_10F11b 这个修改器应该适用于暗黑所有版本 我试过1.09 1.10 1.11这三个版本都可以用

把解出来的所有文件复制 粘贴到暗黑2目录下

(注意)现在你还无法打开修改器 你要先进游戏创建个人物在保存退出来 (游戏里有人物也要经过此步骤 否则无法使用修改器)

现在让我们来暗黑目录下找到UdieToo汉化版.exe打开它 进入你建好的人物 比如你建立的是亚马逊拿她的盾来解说吧 右键点盾 点编辑物品

★ITEM 后边有一堆小方块 看到了吗 鼠标放到第一个方块显示的是Clean Item 点这个是把这个物品所有属性清零原始化了

第二个方块是改这个物品颜色时使用的 你刚改完物品颜色这个物品是损坏的 你要是这样保存会进不了游戏 现在看Item下边框里有很多数据 前几排都不用管是物品本身的数据不能改 改了会损坏 倒数第二行每个装备都会有这个4个在一起的蓝色的数据例图

点他往上看名称是Quality 往下看 有个2(oxo2)这个是物品的颜色 用鼠标点这个2 手动修改为2是白色 4是蓝色 5是套装颜色 6是黄色 7是暗金 8是橙色 改成比如说8橙色以后 你在看看物品本身属性多了一行红色的字 这就意味着这个物品已经是损毁了无法进入游戏 现在你可以去点第二个方块了就是Delete Properties 连点上6.7下就行了 在去看看物品 那行红字没有了但是名字还是橙色这就表示你成功了 数据往下拉 多出了一些乱码似的东西 点最后一个方块Refresh Item刷新一下就显示正常了 颜色这个数据前边那一行数据名字是Drop level是物品的等级 颜色后边有3个不一样的0不用管他 截过去往后看有2行数据这是物品的耐久和耐久上限 接着是第三个方块Set Sockets 点他选是出来的数据是改这个物品的打孔数(打孔不会超过物品本身可拥有孔数的上限 比如说用短剑你改3个孔 进去就是2个孔)

下面咱们可以改装备属性了 往修改器右边看在★List右边也有一堆方块

第1个方块里的数据就是我们往装备上添加的属性 2.3.4方块基本没什么用都是把物品改成已有的一些成品装备 我看了看就没写 第5个方块是物品的名 第6个方块是物品的字 例如灵魂之歌 灵魂是名 歌是字 7.8方块也没用

现在咱们回到第1个方块来添加一些属性 有些属性需要你改数据有些不用 例如第一个Strength 这个是+223力量 鼠标左键点他鼠标就变成一个小棒了 想取消就在空白处在点一下左键 把小棒点到物品身上 物品属性就多了这个223 在看底下的数据也多了 看不清刷新一下 多了一行白色的1 这就是这个属性的数据 点他显示是255 你可以改少点进去+的力量就不是223了 一般这样的不用修改

如果你添加的属性是ADD CLASS SKILL 物品属性多了2个7 你在看数据多出来挨着的111一共六个3个白色的3个灰色的点他们分别是7 这个属性是+7级职业技能需要改前边3个白色的1 0亚 1法 2死 3圣 4野 5德 6刺 你若不改 这个默认是7 没有这个职业进去就不会有这个属性的显示

咱们在来加这个SKILL ON GET HIT 这个是被击中时发出的技能 看物品多出来的属性是63 1023 127 在下边数据里找多出来的3样 挨着在一起不同的满点1 点他们看分别是这些数字 63是技能的等级

1023是你需要修改的技能数据 默认的是满数1023不改没技能 127是%分比的几率 我把这三个数改为10 121 50 这样就是被击中时50%的几率敌人受到10级天堂之拳的伤害 一般我加★的都需要修改

装备每样最多可以加一个AURA / 等级31★灵气赋予 一件装备你砸上去7个圣骑的光环没用他只出一个 一身下来10件分别每件砸一个的话 那你脚下就可以同时放出所有的光环了

添加的装备属性里我没记的数据就是空的 添加完了记得点对勾 不点对勾就去保存 那样没用 保存时人物不能在游戏里否则无法写入数据 这点东西我弄了1个多星期 差点没给我累死

大家拿去用吧 不要改的太离谱 否则就失去游戏的乐趣了 我就改了个打只怪127%复活为暗黑破坏神 @_@~! 打了没几分钟就没心情了 呵~

溜一年拐一年缘分啊,你一版我一版谢谢啊!

(在此隆重的举起我的右手 郑重的比出我的中指 向所有盗我文章者表示敬意!)

以下是我写的数据

STRENGTH / +223力量

ENERGY / +95精力

DEXTERITY / 95敏捷

VITALITY / +95体力

MAX LIFE / +479生命

MAX MANA / +223法力

MAX AMINA / +223精力最大值

MAX STAMINA / +223耐力最大值(鞋专用)

ENHANCED DEFENSE % / +511%防御强化

ENCHANCED DAMAGE % / +511%增强伤害

ENCHANCED MIN DMG % / 增加伤害底限

ATTACK RATING / +1023准确率

CHANCE OF BLOCKING % / %63增加格挡可能性

MIN 1-HANDED DMG / +63最小伤害值

MAX 1-HANDED DMG / +123最大伤害值

MIN 2-HANDED DMG / +63最小伤害值

MAX 2-HANDED DMG / +127最大伤害值

REGENERATE MANA PLUS % / 法力重生255%

HEAL STEMINA PLUS % / 恢复耐力加255%

DEFENSE / +2037防御

DEF VS MISSILE / +511对飞射性防御

DEF VS MELEE / +255对近战防御

DAMAGE REDUCHD BY / 伤害减少63

MAGIC DMG REDUCED BY / 法术伤害减少63

DAMAGE REDUCED BY % / 伤害减少255%

MAGIC RESISTANCE % / 抗魔法+255%

MAX MAGIC RESISTANCE % / +31%最大魔法抵抗

FIRE RESISTANCE % / 抗火+205%

MAX FIRE RESISTANCE % / +31%最大火焰抵抗

LIGHTNING RESISTANCE % / 抗闪电+205%

MAX LIGHTNING RESISTANCE % / +31%最大闪电抵抗

COLD RESISTANCE % / 抗寒+205%

MAX COLD RESISTANCE % / +31%最大冰冻抵抗

POISON RESISTANCE % / 抗毒+205%

MAX POISON RESISTANCE % / +31%最大毒素抵抗

FIRE DAMAGE / 增加255-511的火焰伤害

MAX FIRE DAMAGE / +511火焰伤害最大值

LIGHTNING DAMAGE / 增加63-1023的闪电伤害

MAX LIGHTNING DMG / +1023闪电伤害最大值

MAGIC DAMAGE / 增加255-511的魔法伤害

MAX MAGIC DAMAGE / +511魔法伤害最大值

COLD DAMAGE / 增加255-511的冰冷伤害

MAX COLD DAMAGE / +511冰冷伤害最大值

POISON DAMAGE / 加2042毒素伤害20秒

MAX POISON DMG / +1023毒素伤害上限

LIFE STOLEN PER HIT MIN / 127%击中偷取生命

MANA STOLEN PER HIT MIN / 127%击中偷取法力

ATTACK SPEED % NV / 急速攻击速度

REPLENISH LIFE / 生命补满+33

LIFE % / 增加生命上限53%

MANA % / 增加法力上限53%

ATTACKER TAKES DAMAGE OF / 攻击者受到伤害127

EXTRA GOLD FROM MONSTERS % / 411%额外金币从怪物身上取得

CHANCE OF GETTING MAGIC ITEMS % / 155%更佳的机会取得魔法装备

KNOCK BACK / 击退

ADD CLASS SKILL / +7★技能 0亚 1法 2死 3圣 4野 5德 6刺

ADD EXPERIENCE / +461%转为经验值获得

HEAL AFTER KILL / 127生命值在杀死后获得

REDUCED PRICES / 降低所有商人的价格127%

LIGHT RADIUS / +11照亮范围

REQUIREMENTS % / 需求+155%

INCREASED ATTACK SPEED / ★急速攻击速度 +107%增加准确率

FASTER RUN/WALK / +107%高速跑步/行走

NON CLASS SKILL / +63等级★技能致

FASTER HIT RECOVERY RATE / +107%快速再度攻击

FASTER BLOCK RATE / +107%较快速格挡率

FASTER CAST RATE / +107%高速施展速度

SINGLE SKILL / +7★致

REST IN PEACE / 杀死怪物回复平静

POISON LENGTH REDUCED BY % / 毒素的持续效果降低235%

DAMAGE / 伤害+491

HIT CAUSES MONSTER TO FLEE % / 击中使怪物逃跑100%

HIT BLINDS TARGET / 击中使目标目盲+127

DAMAGE TO MANA % / 63%受损的生命移致法力

IGNORE TARGET DEFENSE / 忽视目标防御力

TARGET DEFENSE % / -127%目标防御

PREVENT MONSTER HEAL / 防止怪物自疗

HALF FREEZE DURATION / 冰冻时间减半

BONUS TO ATTACK RATING % / 491%额外攻击准确率加成

REDUCE MONSTER DEFENSE PER HIT / -1每次击中降低怪物防御

DAMAGE TO DEMONS % / +491%对恶魔的伤害

DAMAGE TO UNDEAD % / +491%对不死生物的伤害

ATTACK RATING AGAINST DEMONS / +895对抗恶魔准确率 ATTACK RATING AGAINST UNDEAD / +895对抗不死生物准确率

THROWABLE / 可投掷

ELEMENTAL SKILL / +7火焰技能

ALL SKILL LEVELS / +7所有技能

ATTACKER TAKES LIGHTNING DMG OF / 攻击者受到电击伤害31

ATTACK FREEZES TARGET / 冻结目标+31

CHANCE OF OPEN WOUNDS / 127%撕开伤口机会

CHANCE OF CRUSHING BLOW / 127%造成压碎性打击的几率

KICK DAMAGE / +127脚踢伤害

MANA AFTER EACH KILL / +127点法力在每杀一个敌人后取得

LIFE AFTER EACH DEMON KILL / +127生命在每杀一个恶魔后取得

CHANCE OF DEADLY STRIKE / 127%致命攻击

FIRE ABSORBS % / 火焰吸收127%

FIRE ABSORBS / +127火焰吸收

LIGHTNING ABSORBS % / 闪电吸收127%

LIGHTNING ABSORBS / +127闪电吸收

MAGIC ABSORBS % / 魔法吸收127%

MAGIC ABSORBS / +127魔法吸收

COLD ABSORBS % / 冰冷吸收127%

COLD ABSORBS / +127冰冷吸收

SLOWS TARGET BY % / 使目标减慢127%

AURA / 等级31★灵气赋予

INDESTRUCTIBLE / 无法破坏

CANNOT BE FROZEN / 无法冰冻

SLOWER STAMINA DRAIN % / 107%减慢精力消耗

REANIMATE / 127%复活为★

PIERCE ATTACK % / 穿刺攻击

FIRE MAGIC ARROWS OR BOLTS / 射出魔法箭矢

FIRE EXPLOSIVE ARROWS OR BOLTS / 箭矢或十字弓弹火焰爆炸

SKILL ON ATTACK / 攻击时★

SKILL ON KILL / 杀死敌人时★

SKILL ON DEATH / 死去时★

SKILL ON HIT / 打击时★

SKILL ON LEVELUP / 升级时★

SKILL ON GET HIT / 被击中时★

CHARGED SKILL / 聚气★ (角色)

DEFENSE / +防御

ENHANCED DEFENSE / +%防御强化

LIFE / +生命

MANA / +法力

MAXIMUM DAMAGE / +最大伤害值

ENHANCED MAXDMG / +%增加伤害上限

STRENGTH / +力量

DEXTERITY / +敏捷

ENERGY / +精力

VITALITY / +体力

ATT RATING / +准确率

BONUS TO ATT RATING % / %额外的攻击准确率加成

MAXIMUM COLD DMG / +寒冷伤害最大值

MAXIMUM FIRE DMG / +火焰伤害最大值

MAXIMUM LIGHTNING DMG / +闪电伤害最大值

MAXIMUM POISON DMG / +毒素伤害最大值

COLD RESISTANCE % / 抗寒%

FIRE RESISTANCE % / 抗火%

LIGHTNING RESISTANCE % / 抗闪电%

POISON RESISTANCE % / 抗毒%

ABSORBS COLD DAMAGE / +吸收冰冷伤害

ABSORBS FIRE DAMAGE / +吸收火焰伤害

ABSORBS LIGHTNING DAMAGE / +吸收闪电伤害

ATTACKER TAKES DAMAGE OF / 攻击者受到伤害

EXTRA GOLD FROM MONSTERS % / %额外金币从怪物身上取得

CHANCE OF GETTING MAGIC % / %更佳机会取得魔法装备

HEAL STAMINA PLUS % / 恢复体力加%

MAXIMUM STAMINA / +精力最大值

DAMAGE TO DEMONS % / %对抗恶魔的伤害

DAMAGE TO UNDEAD % / %对抗不死生物的伤害

ATT RATING AGAINST DEMONS / 对抗恶魔准确率

ATT RATING AGAINST UNDEAD / 对抗不死生物准确率

CHANCE OF CRUSHING BLOW / %造成压碎性打击的几率

CHANCE OF OPEN WOUNDS / %撕开伤口机会

KICK DAMAGE / 脚踢伤害

CHANCE OF DEADLY STRIKE / 致命攻击 REPAIR I DURABILTY IN SECONDS / 恢复耐久1于2秒之内

REPLENISH I QUANTITY IN SECONDS / 恢复数量

INCREASED STACK SIZE / 增加的空间 ITEM_PIERCE_COLD / -205%对敌人冰冻系抗性

ITEM_PIERCE_FIRE / -205%对敌人火焰系抗性

ITEM_PIERCE_LTNG / -205%对敌人闪电系抗性

ITEM_PIERCE_POIS / -205%对敌人毒素系抗性

PASSIVE_FIRE_MASTERY / +461%对火焰技能伤害

PASSIVE_LTNG_MASTERY / +461%对闪电技能伤害

PASSIVE_COLD_MASTERY / +461%对冰冷技能伤害

PASSIVE_POIS_MASTERY / +461%对毒素技能伤害

PASSIVE_FIRE_PIERCE / -255%对敌人火焰系抗性

PASSIVE_LTNG_PIERCE / -255%对敌人闪电系抗性

PASSIVE_COLD_PIERCE / -255%对敌人冰冷系抗性

PASSIVE_POIS_PIERCE / -255%对敌人毒素系抗性

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